Types d'objets
Le programme supporte les types de fichiers
suivants:
- icône (ico)
- curseur (cur)
- curseur animé (ani)
pour les curseurs animés vous pouvez préciser
certaines informations comme l'auteur, le copyright, etc. Selectionnez Propriétés
du curseur animé... dans le menu "Objet" entrez
les informations nécessaires.
Changer la couleur du fond de l'aperçu
Ajouter/Supprimer des images
Utilisez le bouton Ajouter
image pour ajouter une nouvelle image. Le bouton Ajouter
image est représenter par un Plus
grisé (+) en haut à droite de la zone
d'édition.
La taille par défaut d'une icône ou d'un curseur
est 48x48 avec le mode de couleurs courant. Pour un curseur
animé un double de l'image courante est ajoutée.
Pour ajouter une image en 256 couleurs ou en couleur vraies de taille
16x16, le programme charge une image 32x32 qu'il réduit en
utilisant un filtre.
Utilisez le bouton Supprimer image pour supprimer
une ou plusieurs images sélectionnées.
Déplacer des images
Cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer ver le bas pour
réordonner les images dans le fichier courant.
Vous pouvez également vous servir des raccourcis clavier: Ctrl+flèche
haut ou Ctrl+flèche bas.
Définir le point de
sélection (hotspot) d'un curseur
Il est
nécéssaire de définir
le hotspot d'un curseur (la partie du curseur qui sera
active). Selectionnez l'outil Définir le point de
sélection du curseur
(Menu Objet), cliquez ensuite sur le point choisi
dans la zone d'édition pour définir le point de
sélection du curseur. Après la
définition du hotspot le dernier outil utilisé
est automatiquement activé.
Propriétés de la trame d'un
curseur animé
Il est nécessaire d'insérer des pauses entre
chaque image constituant un curseur animé. on peut s'aider
du curseur Jifs ou entrer une valeur manuellement.
Il est possible de changer la valeur de toutes les pauses à
l'aide du curseur vitesse générale.
Cliquer sur la zone Animated cursor preview pour
avoir un aperçu du curseur animé. |